三国志天下布武

作为一个玩三国志系列很久的老玩家浅谈一下《三国志天下布武》这款游戏,目前版本包含8个完整的历史剧本、600多名武将、80万字史料剧情传记,力求为大家创造一个更真实的三国世界。

1、天下布武是以经典《三国志5》为基础制作的游戏,画面提升极大,游戏性基本相同。如果你喜欢三国五,那这款游戏必定适合你。普通难度没什么说的,困难比较难,要是选NPC势力会很不容易。自建势力也一样很难发展,几乎与你接壤的势力都会攻击你。比较推荐自建武将,选取统御高智力高武将,这个游戏个人觉得武力高没什么太大用处,因为智力高可以用计谋定住对方,然后再打就很简单了。
2、研究开发项有较大改动,感觉改动的比较成功,分为势力科技、武将技、阵型、能力培养几方面,具体大家游戏内慢慢体验。
3、武将技更新的比较合理,一些低能力的废柴武将因为有特定的武将技也能体现出自己的价值,这一点提升很大。
4、阵型的特性改变的很合理,一些军师型人才有了绝配阵型,例如攻击类的鱼鳞阵(初出茅庐的诸葛亮一个暴击5000+好可怕),防守型的太极阵等,武将的武将技可以搭配到最合适他的阵型这样战斗力立马提升一个台阶。
5、关于游戏难度,新手玩家建议简单、普通难度,老玩家直接最难就可以了。
6、最好玩的剧本?当然是将星荟萃重分天下:)

《三国志天下布武》也有手机版,不过叫做《群雄时代》:

群雄时代:三国志天下布武移植手游

关于这款游戏

《三国志天下布武》是一款三国历史模拟策略游戏。为了让产品更有底蕴,我们翻阅了《三国志》、《后汉书》、《资治通鉴》、《献帝春秋》等诸多史料,并整理出了八十多万字的资料做为这款游戏设计的参考。在考究三国的细节中,我们发现许多趣事,比如刘备是没有胡子的、盗书的蒋干是一位帅哥;又比如张鲁的妈妈和对头刘璋的爸爸有不可告人的秘密关系……在设计时,我们尽可能把各种细节还原到游戏中去,力求为大家创造一个更真实的三国世界。

玩家作为一方君主,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用阵形、地形的克制,实现以少胜多。军事,战略,都将在一张地图上展开,欢迎主公来一同匡扶汉室!

游戏目前还处于抢先体验阶段,我们会在之后的时间不断修复bug,优化细节,添加新的内容和玩法。并在Steam上定期公布更新计划。如果您在游戏中遇到了任何问题以及好的游戏意见和建议都可以加入QQ群857678014 反馈,我们会努力制作更多有趣的内容来带来大家更多乐趣!

游戏特色
超过600名登场武将,人物设计均依据三国正史记载还原,凸显真实三国文化。(比如:)

三国志天下布武插图
三国志天下布武插图(1)

超過400名將的史記故事等你去解讀,即是遊戲也是書。

三国志天下布武插图(2)
三国志天下布武插图(3)

极易上手的军政战略

三国志天下布武插图(4)

无论武将技能的搭配,还是战场的阵形、地形、攻击位置的选择,这个都是策略游戏控的菜;

三国志天下布武插图(5)
三国志天下布武插图(6)
三国志天下布武插图(7)

坚守王道还是贯彻霸道,不同君主带来千变万化的体验

三国志天下布武插图(8)

独特武将方言语音:见过说“削他”的公孙瓒,陕西话的马超么?

◆《三国志天下布武》推荐给以下游戏玩家
・喜欢玩《三国志》系列
・喜欢模拟游戏和策略游戏
・喜欢历史,特别是三国志
・喜欢自己思考战略进行战斗
・喜欢收集和养成三国志人物
・喜欢内政发展自己的城市。

新手入门建议

《三国志天下布武》类似于90年代的一些三国游戏。
在战斗的战略性和塑造三国人物的形象方面,我觉得还是做得不错。

1 内政
【内政:要管理好自势力的黄金、食粮、民忠、人口、名声和政令。
【征兵】频繁地征兵会导致人口下降。征兵还需要2000黄金。
【民忠】民忠下降会影响名声,管理民忠需要1万、3万、5万的食粮,而且施舍是有概率的。
通过一些武将的[募集][安抚]等内政技能来,更容易管理内政。

2 战斗
【战斗:有战略性和投入感, 可以通过阵型搭配、武将特技、利用地形来掌握局势】
硬碰硬的打仗,会导致两败俱伤。要适当地安排阵型,要考虑武将特技和战场地形。
【阵型】总共12个,锥行、圆阵、鱼丽、雁行、鹤翼、钩行、水阵、长蛇、锋矢、偃月、太极、玄襄。
【特技】武将的战斗特技做得不错,特别是弓箭手的[连珠],因此[黄忠]和[太史慈]达到了S级别的境界。
【地形】战场做得好。有很多难攻易守的地区。

3 武将 & 新武将
【武将:600多个武将,还能创建新武将】
【武将头像】大体上好看。吕布、周瑜、陆逊。(魏延…)
【新武将】可以创建新武将,15个限制。游戏上玩家只能挑选9个新武将。

4 研发 & 培养
【研发:研发、技能培养、阵型培养、属性培养】
【培养:名气、经验】培养武将系统好,提高名气武将可以获得军职(带兵量增加);
提高经验武将可以获得技能。

5 小event & 台词 & 图片
【小event】做内政和其他事情时,有概率发生小event,可以增加武将名气。
【台词】一些台词是出自三国有关的著作,可以说引起玩家的阅读兴趣。
【图片】进行游戏时出现的一些图片也有吸引力。

*难点 & 建议
【忠诚】管理武将忠诚,政令和金钱不够。
而且还要一个一个地赏赐,有点儿麻烦。(能否增加一并提高少量忠诚的功能)
【海战】在水上的部队还维持阵型,有点儿奇怪。
而且大部分阵型,在水上只能走一个格子…(改阵型还算过得去)
【参与同盟的战斗】我军(玩家)撤退后还要继续观看,很麻烦。
希望撤退后,把战场换成第一张地图,让他们自动打完仗,只显示结果数据。
【武将数量】武官还行,文官少得管理不了城池。(后方的一些城池都是空空的)
【新武将】创建新武将,只限于15个,这方面需要继续增加数量。
剧本里选择新武将时,只能选9个,能否改成无限制?
【头像】除了15个新武将以外,还想用600个历史武将的头像,且允许重复使用也好。
【能否增加编辑器功能】要是以后有编辑器就好,玩家可以在游戏中随时修改武将和城市数据。

我觉得以上几个方面,可以引起三国爱好者的兴趣。加油!

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